Dark Souls, pero el jefe es una novia anime que te pregunta con quién hablaste ayer.

En Kobayakawa-san Is a Soulslike una respuesta equivocada a una chica no termina en una discusión, sino en la muerte. En lugar de los diálogos habituales, el jugador elige un ataque débil o fuerte, un parry o una esquiva, y luego descubre si el héroe sobrevivió a la siguiente pregunta. El desarrollador indie japonés Hokuto tomó una incómoda discusión y la convirtió en una breve parodia de los soulslike.
Por la trama, el protagonista hablaba con otra chica y ahora debe explicarse con Kobayakawa, de quien está enamorado. La conversación pronto se convierte en un interrogatorio con reglas de combate: en la pantalla aparecen cuatro comandos, familiares en los action-RPG. El jugador puede atacar, parar o rodar, pero cada acción oculta una réplica concreta.
El problema es que no se puede conocer el resultado de la elección de antemano. Un ataque débil no necesariamente implica una respuesta tranquila, y un rodar no garantiza que el héroe logre eludir la pregunta. Hay que elegir la reacción, observar las consecuencias y recordar qué funcionó.
El error se castiga con la máxima dureza: el héroe muere. Tras eso, el juego lo devuelve a la escena anterior, y la conversación hay que continuar de nuevo con otra opción. Para cada episodio hay una acción correcta, por lo que el progreso se basa en pruebas, muertes y reintentos.
Es aquí donde el juego más recuerda a los soulslike. En un juego habitual parecido a Dark Souls, el jugador memoriza los ataques del jefe y gradualmente encuentra el momento seguro para golpear. En Kobayakawa-san Is a Soulslike, en lugar de los movimientos del enemigo, hay que memorizar el estado de ánimo de Kobayakawa y las consecuencias de las propias réplicas.
Además, aquí no hay un sistema de combate complejo. No es necesario pulsar botones con precisión, vigilar la resistencia ni practicar el timing del parry. La tarea principal consiste en elegir la reacción correcta ante la siguiente pregunta y no repetir un error ya probado.
Por eso, gran parte del juego consiste en breves retornos a escenas ya conocidas. Una elección equivocada envía al héroe rápidamente hacia atrás, por lo que el jugador prueba progresivamente las acciones disponibles y reúne la secuencia correcta de respuestas.
Toda la trama dura aproximadamente cinco minutos. El desarrollador ha previsto un final y varias formas de morir en el camino hacia él. La breve duración funciona a favor de la idea: otra muerte no obliga a repetir un largo episodio ni a leer grandes bloques de diálogo.
Kobayakawa es a la vez el interés romántico del héroe y cumple el papel de jefe. Tras el inicio de la confrontación, el juego incluso le asigna el nombre Twilight Inquisitor, que se puede traducir como «Inquisidor Crepuscular». A partir de ese momento, la cita corriente queda definitivamente subordinada a la lógica del combate.
Los personajes están dibujados con un estilo anime, y la tensión la crean las expresiones faciales de Kobayakawa, las preguntas y el menú de acciones familiar en los juegos de combate. Cuanto más serio es el tono de la conversación, más absurda resulta la propia mecánica.
Tras la cadena correcta de respuestas, el héroe supera la conversación y se marcha a casa junto a Kobayakawa. No hay ramas argumentales alternativas: todo el sentido del juego consiste en encontrar el único camino seguro a través de varias preguntas mortalmente peligrosas.
Kobayakawa-san Is a Soulslike se distribuye de forma gratuita. El juego está disponible en navegador, hay versión para Windows y una variante móvil. Por ahora no hay una localización oficial en ruso, pero el desarrollador lanzó una versión en inglés.