StarCraft II ahora provoca ataques: en vez de un mapa — un asalto que destruye la psique

StarCraft II ahora provoca ataques: en vez de un mapa — un asalto que destruye la psique

Los videos-virus dañan la vista y el cerebro.

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Se ha descubierto una grave vulnerabilidad en el popular juego de estrategia StarCraft II que permite a los atacantes incrustar videos impactantes directamente en las partidas multijugador. Según los jugadores que se enfrentaron al problema, no se trata solo de una interrupción del juego, sino de una amenaza real: durante la partida aparecen repentinamente en pantalla imágenes de masacres, destellos de luz capaces de provocar ataques en personas con epilepsia fotosensible e incluso símbolos nazis.

Los primeros reportes surgieron en la comunidad de StarCraft II hace un año, pero el problema empezó a discutirse ampliamente tras la publicación de un usuario en Reddit. "Tad0422" relató que durante una partida en el mapa personalizado Monobattles, comenzó a reproducirse un video que cubría por completo la interfaz del juego. El primer clip era un inocente video musical, pero luego apareció un impactante video de un tiroteo en una tienda, sobre el cual seguía visible la interfaz de StarCraft. Tad0422 tuvo que cerrar el juego de inmediato — su hija de cinco años estaba presente.

Más adelante, en ese mismo hilo, otros usuarios confirmaron haber vivido experiencias similares. Algunos vieron videos con efectos capaces de inducir ataques epilépticos, otros encontraron símbolos nazis. También hubo quejas sobre fallos del cliente de StarCraft II al lanzar mapas en modo Arcade, lo que aumentó la sospecha de que la raíz del problema no está en mapas específicos, sino en el mecanismo de carga de datos al crear las salas de juego. Algunos jugadores creen que mediante el nombre de la sala se puede ejecutar código malicioso que permite insertar videos, imágenes e incluso forzar el cierre del juego.

Tras el incidente, Tad0422 informó lo ocurrido al soporte técnico de Blizzard y también presentó quejas ante la ESRB y la FCC. Según sus propias palabras, su objetivo no es castigar a los culpables, sino eliminar la vulnerabilidad. A juzgar por la actividad en las comunidades, el caso de Tad0422 no es aislado y el problema parece persistente.

Blizzard confirmó el incidente y declaró estar trabajando en su solución. La empresa desactivó temporalmente la posibilidad de cargar nuevos mapas y modificaciones mediante el editor de mapas de SC2, con el fin de prevenir nuevos abusos. También informaron que el contenido inapropiado está siendo eliminado y los responsables están recibiendo bloqueos.

Este caso demuestra claramente cuán vulnerables siguen siendo incluso los juegos más veteranos y consagrados frente a formas modernas de sabotaje y actividades maliciosas. A diferencia de las redes sociales, las plataformas de videojuegos a menudo carecen de mecanismos financieros que permitan una moderación constante y efectiva. Esto provoca que incluso proyectos icónicos sean abandonados o queden sin la debida atención por parte de los editores.

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