Neil Druckmann: La IA cambiará cualitativamente el proceso de creación de contenido de juegos

Neil Druckmann: La IA cambiará cualitativamente el proceso de creación de contenido de juegos

El jefe de Naughty Dog y otras figuras clave de la industria hablaron sobre lo que los estudios podrán lograr con la aplicación de nuevas tecnologías.

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Neil Druckmann, el jefe del estudio Naughty Dog, conocido ampliamente por los jugadores por las series The Last of Us y Uncharted, declaró que la inteligencia artificial «revolucionará» el proceso de desarrollo de videojuegos, pero señaló que esta tecnología plantea algunas «cuestiones éticas».

Druckmann habló en una entrevista ahora eliminada para la compañía Sony, dedicada a la visión de entretenimiento creativo del futuro, sobre las perspectivas que ve para el desarrollo de la «síntesis de la narrativa y la tecnología» en los próximos 10 años. Respondió que la combinación de tecnologías avanzadas con la narración tradicional crea un futuro donde el alto detalle visual no solo logra el realismo, sino que también amplía las posibilidades, desde imágenes estilizadas hasta ultrarrealistas.

Este progreso se debe a la disponibilidad de herramientas que permiten incluso a personas sin conocimientos técnicos materializar cualquiera de sus ideas.

«La IA realmente cambiará el proceso de creación de contenido, aunque plantea una serie de cuestiones éticas que deben resolverse. Con tecnologías como la IA y Motion Capture, reducimos drásticamente los costos y las barreras técnicas, lo que abre las puertas a proyectos más ambiciosos», dijo Druckmann, aunque enfatizó la importancia de un control preciso de estas herramientas para lograr los resultados deseados.

Agregó que la IA permitirá crear diálogos y personajes más complejos, ampliando las posibilidades creativas de los estudios. Pero difícilmente en este proceso se puede prescindir de la comprensión de los fundamentos del arte, la composición y la narración para el uso efectivo de las nuevas herramientas.

Los comentarios de Druckmann provocaron una fuerte reacción en la comunidad en línea. Los desarrolladores y jugadores expresaron su preocupación por el uso de IA para reemplazar elementos como el doblaje y el diseño de la trama. Sin embargo, los líderes continúan promoviendo esta tecnología, afirmando que cambiará radicalmente la creación de videojuegos y reducirá los costos.

En la misma entrevista, Druckmann insinuó un nuevo juego de Naughty Dog, afirmando que «podría cambiar por completo la percepción de los videojuegos en la conciencia masiva».

En la misma serie de entrevistas, Asad Qizilbash, jefe de PlayStation Productions, señaló que el uso de IA es importante para la generación de jugadores Z y alfa, que buscan personalización en todo. «Por ejemplo, los personajes no jugadores podrán interactuar con los jugadores basándose en sus acciones, haciendo el juego más personalizado», dijo Qizilbash.

Algo similar ya había sido mostrado anteriormente por la empresa Nvidia en su demo técnica, donde el jugador puede interactuar con cualquier personaje no jugador gracias a la IA.

El jefe de EA, Andrew Wilson, enfatizó que más del 50% de los procesos de desarrollo se verán mejorados por la IA, haciendo el desarrollo de juegos más eficiente. Como ejemplo, citó el hecho de que la creación de estadios para EA Sports FC ahora toma solo seis semanas en lugar de seis meses anteriormente.

El actor de voz Doug Cockle expresó decepción por el creciente uso de IA en la industria de los videojuegos, calificándolo como «inevitable pero peligroso». Sin embargo, el mayor desarrollador que usa IA para doblaje, CD Projekt Red, hasta ahora solo lo ha aplicado para reemplazar a un actor fallecido con el permiso de su familia.

En marzo, la compañía desarrolladora Keywords Studios intentó crear un juego exclusivamente con IA, pero fracasó, ya que la tecnología no pudo reemplazar a los talentosos especialistas. La compañía señaló que los mejores resultados se logran con expertos que utilizan la IA como una poderosa herramienta creativa que complementa sus fortalezas existentes.

A pesar de los temores generalizados, es poco probable que la inteligencia artificial en el ámbito de los videojuegos conduzca a una disminución de la calidad o pueda reemplazar a los especialistas talentosos. La tecnología está destinada a convertirse en un poderoso complemento en manos de maestros expertos que saben exactamente lo que están haciendo.

Gracias a la IA, los expertos de la industria solo ampliarán sus capacidades y podrán crear mundos virtuales más detallados y de mayor calidad, reduciendo el tiempo dedicado a la producción y enfocando su atención en algo más importante.

Así, la industria del juego ciertamente experimentará una revolución en un futuro próximo, y es gratificante darse cuenta de que definitivamente la presenciaremos y experimentaremos personalmente una nueva calidad de experiencia de juego.

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